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剖析Zynga首款隐藏物品游戏

发布时间:2021-01-21 07:28:24 阅读: 来源:劈裂机厂家

Zynga本周发布的隐藏物品游戏引起广泛关注,咋看之下,游戏从画面风格和背景到谜题类型都和Playdom的《时光花园》和Game Insight的《神秘庄园》极其相似。但细究游戏起源,我们发现游戏深化隐藏物品主题。

几个月前,Zynga聘请游戏设计师Cara Ely担任公司创意总监。此时电子游戏领域出现两大重要变化——主打可下载游戏的公司纷纷转投社交和手机领域;《时光花园》在Facebook平台大受欢迎。显然Zynga意图涉猎已被证实可行的隐藏物品类型。问题是,他们是要简单复制竞争对手的机制,还是重新制作自己的作品。

这正是Ely背景的重要性所在。她从I-play Games(注:I-play Games是个大型可下载游戏门户网站,主要瞄准女性群体,平台具有丰富的隐藏物品游戏)跳槽至Zynga。Ely在I-play Games任职5年,主要负责开发隐藏物品游戏,其中最受关注的是婚礼主题的《Dream Day》系列。她在《Hidden Chronicles》所做的决定主要基于自己的经验,而非参考Playdom或Game Insight举措,从而吸引同样族群。

下面是Ely在《Hidden Chronicles》所做的一个决定:每次玩家试验相同谜题时物品是否处于相同位置?在《时光花园》中,每次玩家尝试相同内容,物品都会处于相同位置。会发生改变的唯一内容是玩家寻找物品的顺序,列表有时会增减物品。相反,《神秘庄园》会改变物品位置,通过融入文字调换或文字含义,而非传统的物品列表提高游戏挑战性。

从自己的经验来看,Ely认为最好每次都将物品置于相同位置——就如《时光花园》的模式。这款游戏通过改变玩家所需寻找的物品列表提升每个关卡的难度。在她看来,只是在新关卡中改变同个物品的位置“太过简单”,因为玩家会自动寻找与之前内容存在视觉差异的地方。

下面是另一例子:通过提示机制创收。《时光花园》和《神秘庄园》都通过系列提示或优势道具(注:例如通过货币或好友馈赠获得额外时间)创收。Ely没有透露《Hidden Chronicles》具体营收方式,但表示游戏的50关卡体验可通过支付货币进行加速,玩家可通过馈赠获得提示。她表示,游戏将融入排行榜,显示玩家获得最高分数的好友,这算是个“竞争模式”,这样好友们将进行一对一竞争,争取在最短时间内完成谜题。

Zynga没有透露公司日前在旧金山Unleashed大会所发布游戏的具体发行日期。据悉,《Hidden Chronicles》在大会举行时还尚未上线。

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